Magnet.me  -  The smart network where hbo and wo students find their internship and first job.

The smart network where hbo and wo students find their internship and first job.

Stage Gameplay Programmeur VR in Unreal Engine, C++/Blueprints

Posted 16 Sep 2024
Share:
Work experience
0 to 1 years
Full-time / part-time
Full-time
Job function
Salary
€747 per month
Degree level
Required languages
English (Fluent)
Dutch (Fluent)
Deadline
28 Oct 2024 00:00

Your career starts on Magnet.me

Create a profile and receive smart job recommendations based on your liked jobs.

In de Defensievisie 2035 staat dat Defensie in dat betreffende jaar 50% virtueel zal oefenen. Om dit te kunnen bewerkstelligen, is er binnen de multimedia-afdeling van de Nederlandse Defensie Academie behoefte om te trainen met behulp van virtual reality trainingen. Binnen deze afdeling ontwikkelen we een Virtual Reality-template met behulp van open standaarden.

Uitgebreide beschrijving stagewerkzaamheden:

Als gameplay-programmeur wordt er technische kennis verwacht om nieuwe gameplaysystemen te ontwikkelen en oude systemen te verbeteren of te onderhouden. Je zult werken aan een VR trainingsproduct. Hiervoor zul je aansluiting vinden op verschillende technische vlakken zoals networking, toolprogrammering en gameplay programming. Bij het ontwikkelen van specifieke trainingen zal het soms noodzakelijk zijn om daarvoor eerst overleg te plegen met militairen en specialisten met ervaring van deze training. Die zijn beschikbaar op de opleidingslocatie waar je komt te werken. Je werkt dus naast de eindgebruikers aan het product, met de Product Owner (PO) of stagebegeleider als tussenpersoon waar wenselijk. Het uiteindelijke doel is dus om gameplay systemen te ontwikkelen die herbruikbaar zijn in verschillende omgevingen.

Je zult werken in een klein multidisciplinair team op basis van Agile (scrum). Dit team bestaat onder meer uit een visual artist, backend-programmer, een frontend developer en een product owner. Je zult feedback ontvangen op je werk van interne partners zoals de KMA/KIM, JIVC, Simulatie Centra en andere NLDA-onderdelen, maar de product owner bewaakt de schaal en richting van het project.

Functie-eisen

Gewenste studierichting / vakgebied Gametechnologie of soortgelijk.

Gewenste competenties

  • Kennis en ervaring met C++ en/of blueprints.
  • Ervaring met ontwikkeling van Gameplay systemen.
  • Ervaring met Unreal Engine.
  • Ervaring met Virtual Reality.
  • Ervaring met werken in een multidisciplinair team.
  • Goede kennis van zowel de Nederlandse als Engelse taal in woord en geschrift.

Werk je bij de Rijksoverheid, dan werk je voor Nederland. Aan zaken die beter kunnen in ons land. Beter onderwijs bijvoorbeeld. Leefbare wijken. Of passende zorg. Werken aan een ideaalbeeld. In de wetenschap dat dat ideaalbeeld nooit helemaal wordt bereikt. Want een land is nooit af.
We maken graag nader kennis met je en beantwoorden al je vragen. Want zo…


Werk je bij de Rijksoverheid, dan werk je voor Nederland. Aan zaken die beter kunnen in ons land. Beter onderwijs bijvoorbeeld. Leefbare wijken. Of passende zorg. Werken aan een ideaalbeeld. In de wetenschap dat dat ideaalbeeld nooit helemaal wordt bereikt. Want een land is nooit af.

We maken graag nader kennis met je en beantwoorden al je vragen. Want zo krijg jij een goede indruk van jouw mogelijkheden bij de Rijksoverheid. Kijk in de agenda waar we de komende te vinden zijn.

Government
The Hague
90,000 employees